Tabakalera proiektu kulturalaren ibilbidean mugarri izan diren gertaerak, 2005etik hona eginiko programa kultural osoa eta Tabakalerarekin batera aritu diren eragileen inguruko informazioa bateratuta aurkituko duzu. Guztia dokumentatua geratu da eta gertaera horiek denak jasoak daude bertan.
Arteleku genero artistiko ezberdinen esperimentaziora, praktikara eta produkziora bideratutako arte eta kultura zentroa izan zen (1987-2014). Argitalpenak katalogoan eta Zehar aldizkarian ez ezik, proiektuaren barruan gertatutakoak jasota daude bertan eta, ahal izan zen neurrian, horien dokumentazioa ere.
2016an Donostia Europako Kultur hiriburua izan zen (DSS2016). Kultura hiriburutza Europar Batasunaren ekimen bat da eta helburutzat du Europako herri ezberdinen arteko gerturatzea eta elkartrukea sustatzea. Ekimen honen barruan antolatutako kultur programaren informazioa eta jasotako dokumentazioa jasota dago funts honetan.
Bildumak Gai edo jakintza-arlo bati buruzko informazio eta edukiakULERTU DUT
XedeakGai bat lagun edo gogoetatzeko antolatzen den egitasmo nagusiaULERTU DUT
Ekintzak Erakunde edo proiektu batek antolatzen eta programatzen dituen aktibitateakULERTU DUT
Cuerpos y paisajes del simulacro
Hitzaldi2024 Mai 18
Larunbateko hitzaldiei hasiera emateko saioa Lorena García zinegile, programatzaile eta Amixr kolektiboko kideak eta Janire Goikoetxea bitartekari kultural eta arte eta teknologiari buruzko proiektuen kudeatzailearen esku izango da. Bertan, elkarrizketaren eta kontatutako esplorazio baten formatuak konbinatuko dituzte, mundu fisikoaren eta "uncanny" aren psikologiaren rekreazio birtualaren aukeretan murgiltzeko. Horretarako, pertzepzioaren mugak eta abatar eta biki digitalekin interakzioan egotetik eratorritako efektu emozionalak argituko dituzte.
Aurkezpena sci-fi zinemako emakume nabarmen batzuk berpizteko erritual batekin hasiko da, eta gorputza-teknologiaren loturan sortzen diren aukerak espekulatzeko eta ingurune fisiko eta digitalekin batera identitate disidenteak aldarrikatzeko modu gisa erabiltzeko helburuarekin.
Ondoren, dimentsio birtuala aztertuko dugu, VR esperientzia baten bidez paisaia simulatuetan barrena zuzeneko ibilbide bat eginez. Hipererrealitate birtualaren erronkei buruzko zeharkaldi bat izango da, non gure pertzepzioaren mugei eta gorabehera eta biki digitalekiko elkarreraginaren ondorio emozionalei aurre egin behar zaien.